Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов '123'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Категории и разделы

  • Добро пожаловать!
    • Для первооткрывателей
    • Администраторум
    • Связь с администрацией
    • Паб
  • Форумные Ролевые Игры
    • Поддержка Текстовых Ролевых Игр
    • Космосага: Фаза 1
    • Мафия
    • Ролевая игра "Астроноид"
  • Библиотека Фантастики и Фэнтези
    • Библиотека - обсуждения и предложения
    • По жанрам и эпохам
    • Универсалиум
  • Творческий форум
    • Наши Блоги
    • Творчество наших участников
    • Писательский кружок: стихи и проза
    • Мероприятия и номинации
  • Медиа форум
    • Общий раздел и новости
    • Книги
    • Игры
    • Кинематограф
    • Сериалы
    • Музыка
    • Мультипликация
    • Аниме
    • Комиксы
    • Манга
  • Склад
    • Копилка
    • Уроки по HTML, JS, CSS3, JQ
    • Мастерская
    • Архив

Календари

  • Community Calendar

Категории

  • Files

Найдено: 1 результат

  1. Энергия – солнечная и термальная, возможно ветер Пища – теплицы, начальный запас припасов Вода – топление льдов, дожди, обеззараживание местной воды (скорее всего станет причиной неизвестных болезней) Медицина – местные травы, вытяжки, начальный запас антибиотиков Начальное снаряжение – сканер пород (переносной на солнечных батареях, радиус сканирование – несколько км) запас пищи и воды приблизительно до следующего сброса ресурсов несколько импульсных винтовок, термальных резаков, небольшой запас инструментов модульное помещение – кровати, баки для хранения воды, холодильник для пищи Первоначальная цель Сканирование приближенной территории, изучение местной флоры и фауны Разделение локаций Первая локация – база колонистов. Все остальные будут открываться через отыгрыш эпизода – путешествия в новую локацию / регион под пристальным присмотром ГМа Процесс фарма ресурсов, их изучение и поиски После того, как локации были изучены, в некоторых из них будут расположены источники ресурсов, помеченные в шапке темы определенным маркером. Для разных ресурсов – разные требования для добычи. Если все условия выполнены, ГМ пробрасывает кубик и сообщает результаты попытки добычи ресурсов, будь то нападение местной фауны, аборигенов, несчастный случай, успех или иной исход. Литературная составляющая отыгрыша так же важна – при желании ГМ имеет право улучшить результат броска в пользу персонажа, либо вывести уникальный исход, соотнеся происходящее с внутренними событиями мира. Ресурсы и их изучение может занять время, силы и дополнительное оборудование РПГ? Т.К. система представляет из себя скорее помесь кубиков и отыгрыша, считаю вполне логичным небольшие плюшки в виде уровней/черт персонажа/классов/мультиклассов Эпизодичность Участие в игре происходит в двух направлениях. 1 – действия на территории поселения. Вы можете ухаживать за раненными, следить за оборудованием т.д. 2 – эпизоды с целью исследований и наживы. Эпизоды ограничены количеством не более 1 за раз, а так же полученными персонажем ранениями. Ранения и смерть В результате поисков и эпизодов, колонист может получить серьезную травму или ранение. В таком случае, его отыгрыши временно будут ограничены физически и локационно (в пределах базы), однако это не лишает игрока его возможностей. В ваших силах придумать новое занятие для своего героя, способное пойти на пользу всей колонии. Смерть персонажа может произойти лишь в трех случаях. Первый – получение более двух ранений/травм Второй – от рук другого колониста - игрока. Какими бы не были причины, законы федерации не могут наказать убийцу, пока статус колонии не повыситься. В итоге, не пойман – не вор. Третий – если припасы колонии подойдут к концу. Отыгрыш голодовки проходит по отдельным правилам и будет известен лишь ГМ составу. В подобном случае, каждому колонисту будут отправлены отдельные инструкции. Статус колонии Первая фаза развития зависит целиком от действий колонистов. Увеличить ли количество спальных мест, расширить зоны хранения припасов, чтобы приготовиться к грядущим заморозкам или что – то еще? Решать вам. Список улучшений будет доступен в теме колонии (спрятан спойлером) От установленных в первом этапе улучшений может зависеть направление развитии колонии, и ее будущее. Репутация В модуле, что выделен для колонии, установлен Черный ИИ ведущий запись всего происходящего и сканирующий жизненные показатели всех колонистов. Данные передаются на сервер Корабля Колонизаторской Компании (далее ККК) и будут занесены в личное дело каждого участника экспедиции. Успешные действия принесут колонистам дополнительные средства существования, как в дальнейшем, так и при ближайшем сбросе припасов. (Пополнение лицевого счета Межнациональной кредитной валютой?) Кроме того первые шаги и отношение с местными аборигенами очень ярко покажут самим персонажем, кто они такие на самом деле. Корпорации. На борту ККК имеется несколько представительств корпораций, весьма заинтересованных в определенных успехах колонии. Примкнув к одной из сторон, персонажи войдут в конфликт интересов между политическими силами, главенствующими над всей экспедицией. Краткость Построение взаимоотношений, общение и веселье – неотъемлемая часть жизни. Однако не забывайте, что время идет, а припасы имеют свойства заканчиваться. Слишком долгие посиделки в колонии могут привести к голодной и мучительной смерти. Боевая система Небольшое число колонистов в первой фазе игры угрожает скоропостижной смертью. Небольшой запас оружия и инструментов могут быстро стать крахом колонии. Сражение ПВЕ Проходит одним игровым сообщением, поочередно редактируемым ГМом и игроком. Каждая фаза не более 4 строк. Так как ГМ является и противником и судьей, он имеет право немного подыгрывать персонажу нейтральными событиями, даже если снаряжение и умения колониста не оставляют ему шансов в битве. Проигрыш в ПВЕ означает получение ранения и потерю снаряжения. В случае, если никто из колонистов не сможет прийти на помощь, пострадавшего переместит аварийная система телепортации в пределы модуля (полная потеря всех вещей) Если помощь пришла, и другой игрок одолел чудовище/врага, засчитывается лишь ранение. Сражение ПВП Проходит под пристальным присмотром ГМа. Персонаж может напасть на другого, без согласия игрока, однако обязан уточнить необходимые условия у ГМа. Каждый случай уникален и требует отдельного рассмотрения (не все сведения об игре предоставлены ее участникам) Характеристики Все персонажи, кроме уникальных НПС, начинают со следующими характеристиками: Сила – физическая мощь. Больший переносимый вес, повреждения в ближнем бою и физическое здоровье. Ловкость – владение оружием, умение обращаться с тонкими инструментами, чувство равновесия. Разум – умение мыслить и понимать. Интеллект, познание и чувственность. Частично является олицетворением интуиции. Удача – тупой случай. Госпожа Судьба плетет полотно, а вы лишь в слепую цепляетесь за тончайшие нити. 1 уровень – 2 очка 2 – еще 3 (100 опыта) 3 – еще 5 (500 опыта) 3 уровень в первом этапе игры – потолок (скорее всего, и во 2) Характеристики прибавляются к результатам бросков ГМа, в определенных ситуациях, а так же олицетворяют необычность вашего персонажа в ежедневных отыгрышах. Постарайтесь быть наиболее реалистичны в своих описаниях особенностей.